Section: Suivre une démarche de projet | Technologie en 3e | PEN

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    • iManuel, Chapitre 2 - Suivre une démarche de projet

      Bien enregistrer vos lectures et exercices dans le classeur de l'iManuel

        • Maison : avoir lu dans le livre les questions de cours : 1, 2 et 3 et le point méthode.
        • Lire les questions de cours 4 et 5 et le point méthode.
        • Faire les exercices 1, 4 (, 5).
        • Lire les questions de cours 6 et 7 et le point méthode.
        • Faire les exercices 6, 8 (,7).
        • Discussion sur les projets et méthodes de travail.
        • Devoir : avoir complété "L"essentiel".
        • Faire le QCM (de l’i-Manuel).
        • Voir le documentaire de 15 minutes, intéressant et bien fait (qui indique les étapes et non le travail en équipe) : https://www.youtube.com/watch?v=ImSgUiybd_0.
    • Recherchez et notez dans votre cahier, pour deux grands jeux vidéos : un que vous aimez (si vous jouez), et un qui fasse partie des jeux les plus chers (développement et marketing) de l'histoire (voyez par exemple ici).

        • les titre, studio (développeur), date de sortie, type de jeu (genre),
        • le coût de développement,
        • l'effectif de l'équipe de développement,
        • la durée de développement,
        • les bénéfices après la sortie,
        • et les autres chiffres et informations qui vous semblent intéressants.

      Lisez le document suivant sur les métiers du jeux vidéo, y en a t-il un qui vous plairait ? Forcément, il y a un domaine dans lequel vous pourriez intervenir. Notez dans votre cahier lequel, décrivez le, et pour quelles raisons il vous correspond, vous permet de vous épanouir.

      Ensuite, lorsque c'est bien au propre dans votre cahier, remplissez l'activité suivante :