Sección: Découverte et utilisation de la carte micro:bit | Atelier Ingénierie Projet 2025-2026 | PEN

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Découverte et utilisation de la carte micro:bit

  • Découverte et utilisation de la carte micro:bit

    • Des exercices pour (re)démarrer avec la carte micro:bit dans le site MakeCode avec la carte simulée ou avec la carte physique :

      • Version 1 : quand on appuie sur le bouton A on affiche un cœur et quand on appuie sur le bouton B on affiche un fantôme de pacman.
      • Version 2 : quand on appuie sur le bouton A on affiche un cœur et quand on appuie sur le bouton B on affiche un fantôme de pacman et quand rien n’est appuyé on affiche une croix.
      • A vous de trouver des idées supplémentaires.
        Exemple : faites un programme qui produit un son dont la fréquence augmente notablement à chaque appui sur A et diminue à chaque appui sur B (on ne descendra pas sous 100Hz ni au dessus de 4000Hz). -> correction
    • Exploitation d'une extension et sa documentation :

      Voici la documentation du joystick Elecfreaks qui utilise une carte micro:bit : https://www.elecfreaks.com/learn-en/microbitExtensionModule/joystick_bit_v2.html

      Dans votre cahier, titrez "Le joystick Elecfreaks" puis indiquez proprement et bien présenté :

          • à quels ports sont connectés les boutons C, D, E et F,
          • à quels ports est connecté le joystick,
          • à quel port est connecté le buzzer,
          • à quel port est connecté le vibreur.

      Ensuite allez dans MakeCode et ouvrez un nouveau projet nommé "JoystickElecfreaks".

      Cliquez "Extension" et cherchez "joystickbit". Ajoutez la (vous pouvez cliquer dessus pour mieux la connaitre). Puis ajoutez bien au démarrage l'initialisation du joystick :

      Programmez ceci dans le même programme :

          • Afficher la lettre du bouton pressé,
          • Si C et D sont pressés, faire vibrer le joystick
          • Si E et F sont pressés, produire un son sur le buzzer du joystick.
            Puis lisez la valeur de la manette, et produisez un son de fréquence égale à la valeur de l'axe X * 4. Vous pouvez choisir de jouer la tonalité en arrière plan pour que le programme continue de s'exécuter !

      Pour aller plus loin... : ajouter vos idées et personnalisations. Venez emprunter un joystick en salle 201 et tester !