Secção: Suivre une démarche de projet | Technologie en 3e | PEN

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Suivre une démarche de projet

  • Suivre une démarche de projet

    • iManuel, Chapitre 2 - Suivre une démarche de projet

      Bien enregistrer vos lectures et exercices dans le classeur de l'iManuel

        • Maison : avoir lu dans le livre les questions de cours : 1, 2 et 3 et le point méthode.
        • Lire les questions de cours 4 et 5 et le point méthode.
        • Faire les exercices 1, 4 (, 5).
        • Lire les questions de cours 6 et 7 et le point méthode.
        • Faire les exercices 6, 8 (,7).
        • Discussion sur les projets et méthodes de travail.
        • Devoir : avoir complété "L"essentiel".
        • Faire le QCM (de l’i-Manuel).
        • Voir le documentaire de 15 minutes, intéressant et bien fait (qui indique les étapes et non le travail en équipe) : https://www.youtube.com/watch?v=ImSgUiybd_0.
    • Recherchez et notez dans votre grand cahier, pour un grand jeu vidéo : un que vous aimez (si vous jouez), et qui fasse partie des jeux vendus chers (développement et marketing, voyez par exemple ici).

        • les titre, studio (développeur), date de sortie, type de jeu (genre),
        • le coût de développement,
        • l'effectif de l'équipe de développement,
        • la durée de développement,
        • les bénéfices après la sortie,
        • et les autres chiffres et informations qui vous semblent intéressants.

      Lisez le document suivant sur les métiers du jeux vidéo, y en a t-il un qui vous plairait ? Forcément, il y a un domaine dans lequel vous pourriez intervenir. Notez dans votre cahier lequel, décrivez le, et pour quelles raisons il vous correspond, vous permet de vous épanouir.